Год выпуска: 2016-2020 Создатель видео: Антон Логвинов Субтитры: нет Язык озвучки: русский Качество: HD Формат: MP4 Информация о видео: MPEG4 (H264), 1920x1080, 1349 Kbps, 30fps MPEG4 (H264), 1920x1080, 8383 Kbps, 60fps Информация о аудио: AAC, 44.1KHz, stereo, 192kbps MPEG4 Audio 48KHz stereo 256 kbps
Описание: Добро пожаловать на самый позитивный канал об играх, кино и путешествиях! Я - Антон Логвинов, продюсер FXA Studio, некогда создатель первого видеожурнала об играх, а теперь блоггер и независимый журналист. Когда-то в 2004 я первым начал рассказывать об играх в видеоформате в рамках самого популярного журнала в Европе, который смотрели несколько поколений зрителей (собственно, этим я и продолжаю заниматься до сих пор). Однако это было только начало. С 2012 года я на Youtube и рассказываю о том, что мне интересно - играх, кино, путешествиях, автомобилях. Подписывайтесь!)
1) Верните мой 2017 2) Выступление на Red Ucon в Екатеринбурге 3) Игры по Звездным Войнам моего детства (80-90 Star Wars Games) 4) Интервью с Supermassive Games - от Until Dawn и Hidden Agenda до новой антологии Dark Pictures 5) Лучшие игры 2015 года для Закрытого клуба 6) Обзор ремастера Call of Duty Modern Warfare 2 - все еще работает 7) Обзор Battlefield V - полная версия 8) Обзор Deus Ex Mankind Divided - после 10 часов 9) Обзор Forza Horizon 3 для закрытого клуба 10) Обзор Gears 5 - ваш билет в 2007 11) Обзор Ghost Recon Breakpoint - игра не для всех 12) Обзор Hitman 2 - здесь можно травить Скрипаля и убить Шона Бина 13) Обзор Spider-Man - полная версия 14) Обзор Star Wars Jedi Fallen Order 15) Полная версия обзора Assassin's Creed Одиссея 16) Полная версия обзора The Outer Worlds 17) Посещение RED Conference в Екатеринбурге и Музея Ельцина 18) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спонсоров) 19) INSIDE. Игромания с Антоном Логвиновым и Александром Кузьменко. Январь 2003 года.. 20) INSIDE. Игромания. Олег Ставицкий #1 - как дела у Олега Про бизнес и жизнь в Лос Анджелесе 21) INSIDE. Интервью с создателем Мафии Дэниелем Ваврой - как создавалась физика и что было вырезано 22) INSIDE. Пресса #1. Поездки, которым все завидуют. Как разработчики пытаются скорректировать мнение 23) INSIDE. Пресса №2 - Backstage поездки на МК11 и путешествия по Чикаго 24) Mafia III - репортаж из Hangar 13 25) VR для новичков. С Александром Кузьменко 26) Обзор Anthem - так что в итоге ? Full HD 60FPS 27) Пресс-конференция SONY на E3 2018. Full HD 60FPS 28) Sony Е3 -2015 (не вышедшее) Full HD 29) Tom Clancy's The Division в Нью-Йорке - Часть 2 (не вышедшее) Full HD 30) INSIDE: Индустрия. Сергей Колобашкин #1. Настоящая изнанка индустрии. История Hitman 2, Artifact 31) INSIDE Индустрия. Сергей Колобашкин#2 - Как получаются игры, в которые мы играем. 32) INSIDE: Индустрия. Сергей Колобашкин #3: $79,99 за игру. Хейтеры, хрупкая ААА-индустрия 33) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин #4 - Когда создадут профсоюз... 34) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#5 - бюджет и качество игр - всегда ли есть прямая зависимость? 35) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#6 - про стриминг и станет ли новое поколение консолей последним 36) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#7 - История Artifact и игр Marvel 37) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#8 - Как MadMax разозлил Миллера и как случаются игры по фильмам 38) INSIDE. Индустрия - Сергей Колобашкин #9 - Каким мог получиться The Last of Us 39) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко#1 - что делает Epic для разработчиков на Unreal Engine? 40) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко #2 - Бюджет не равно качество 2. Сколько получают разработчики? 41) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко #3: ГДЕ НАШ CALL OF DUTY? И как его сделать. 42) INSIDE. Индустрия - Сергей Колобашкин #10 - Как Sega так… 43) Русский Fallout и не русский Fallout 44) Обзор Hafl-Life: Alyx - максимум новых ощущений от игр 45) Поиграл в Cyberpunk 2077 - впечатления после нескольких часов 46) INSIDE. Кино. Иван Годомин и Игорь Эйт #1 - Unreal Engine и VR в кинематографе 47) Поиграл в Watch Dogs Legion - впечатления от 3 часов. Игра не для всех. 48) Интервью с Куртом Маргенау - со-режиссером The Last of Us Part 2. Про финал и создание игры 49) CYBERPUNK 2077 - Интервью с ведущим сценаристом. 50) INSIDE. Кино. Иван Годомин и Игорь Эйт #2 - Российская индустрия визуальных эффектов 51) Обзор The Last of Us 2 - полная версия. Рекордный 1.5 часовой 52) INSIDE. Пресса #3 Продажная пресса. Методички и чемоданы от издателей
Вернуться назад
|