Антология классики: id Software 20 лет спустя [2.8.1/2.1.1/2.2.30] (1994-2016) Eng | Repack/Mod NEO_WORK |
|
Разработчик: id Softоware, Raven Software Издательство: Activision Publishing, id Software, GT Interactive Software Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Таблетка: Не требуется Системные требования: ✔ Операционная система: Windows XP, Vista, 7+ ✔ Процессор: 1.0 ГГц ✔ Оперативная память: 512 Мб ✔ Видеоадаптер: 64 Мб ✔ Свободного места на жестком диске: 13 Гб Антология классики: id Software 20 лет спустя Ultimate Doom Дата выхода: 30 апреля 1995 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Activision Publishing Издатель в России: -/- Описание: Настоящая игра-мегахит, которая потрясла компьютерный мир. Теперь и с новым четвертым эпизодом «Thy Flesh Consumed». Пришли демоны и все морпехи погибли. Кроме одного. Вы - последняя защита против порожденных адом монстров. Приготовьтесь к самому напряженному, набитому мутантами и залитому кровью экшену! Виртуальный мир так реален, что вы не будете просто играть в Doom - вы будете жить этой игрой. В Ultimate Doom вы испытаете доселе невиданные ощущения. Во-первых, вы получаете сразу все три оригинальных эпизода: все те 27 уровней потрясающего, взрывного рубилова. Затем игра буквально сразит вас наповал новым эпизодом: Thy Flesh Consumed. Ну вот, вы мясо. Как только вы подумаете, что вы неплохо играете Doom, то попробуйте Perfect Hatred, Sever the Wicked и семь других уровней сложности «Эксперт», которых не было в оригинальной игре! Они настолько трудные, что первые 27 уровней покажутся вам прогулкой в парке! Heretic: Shadow of the Serpent Riders Дата выхода: 1994 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software и id Software Издатель: id Software Издатель в России: -/- Описание: Основанная на усовершенствованном «движке» от Doom, игра Heretic стала одной из первых игр с возможностью использования носимых с собой вещей, а также позволяющая игроку не только поворачиваться направо и налево, но и смотреть вверх и вниз. Враги, убитые с особой жестокостью, не падали мёртвыми на землю, а разлетались в кровавые ошмётки - это новшество получило в игре своё развитие, хотя ранее уже употреблялось в оригинальном Doom. Также стоит отметить, что кроме фоновой музыки в игре были применены издаваемые окружающей обстановкой звуки - например, зловещий хохот, звяканье цепей, звук капающей воды, и другие им подобные - что служило для создания зловещей атмосферы. Всю музыку в игре написал Кевин Шилдер. Главным героем является эльф по имени Корвус, но его личность выясняется только в продолжении игры, в Heretic II. Оригинальная версия Heretic состоит из трёх эпизодов, связанных между собою текстами, появляющимися после прохождения финального уровня; каждый эпизод состоит из нескольких уровней. Позже была выпущена игра Heretic: Shadow of the Serpent Riders - особая редакция, содержащая два "дополнительных" эпизода. Doom 2: Hell on Earth Дата выхода: 5 мая 1994 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Software Издатель в России: -/- Описание: Дайте начаться Одержимости. Снова. В этот раз целая армия преисподней захватила Землю. Чтобы спасти ее, вы должны опуститься в стигийские глубины самого Ада! Сражайтесь с более могущественными, противными, смертельными демонами и монстрами. Используйте более мощное оружие. Выживите более сносящие крышу взрывы и больше самого когда-либо кровавого, лютого, потрясающего бластфеста! Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом из игры, расправившимся с силами ада на Фобосе, Деймосе и Марсе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров. На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается. Final Doom Дата выхода: 1996 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Software Издатель в России: -/- Описание: Final Doom - сборник из двух любительских эпизодов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях, что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему». TNT: Evilution: Далеко от земли, UAC возобновила свои эксперименты на на лунах Юпитера. Космический корабль, ошибочно принятый за судно снабжения на радаре, парил над базой. Омерзительные демоны вылились, покрывая базу смертью. Все ваши товарищи были быстро убиты или зомбированы. В этот раз это не выживание. Это месть. The Plutonia Experiment: Было сделано все возможное лучшими учеными нации, чтобы закрыть семь Ворот Ада между измерениями, но один портал остается открытым. В одиночку вы должны проникнуть в разоренный комплекс, победить демона Gatekeeper и закрыть последнюю дыру в Ад, прежде чем воскрешенные подготовятся снова к захвату мира. HeXen: Beyond Heretic Дата выхода: 30 октября 1995 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: id Software Издатель в России: -/- Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: -/- Язык субтитров: Английский Описание: Hexen: Beyond Heretic (или Hexen) - компьютерная игра, разработанная студией Raven Software, изданная id Software и распространявшаяся компанией GT Interactive. Дата выхода - 30 октября 1995. Представляет собой сюжетное продолжение игры Heretic. Hexen начинал разрабатываться как дополнение или сиквел игры Heretic, но в итоге вырос в самостоятельный проект. В переводе с немецкого «Hexen» означает «ведьмы, колдуньи», а «hexen» - «колдовать». Действие игры происходит в мире Кроносе, захваченном вторым Змеиным наездником (англ. Serpent Rider), Кораксом. С его братом Д'Спарилом игрок (эльф Корвус) боролся в игре Heretic. В начале игры можно выбрать персонажа и его класс - воин, маг или клерик. В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре Heretic: игрок - единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире, захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие - в Hexen выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы независимо друг от друга, а в многопользовательском - могут объединить свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый. Wolfenstein 3D Дата выхода: 1992 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Apogee Software Издатель в России: -/- Описание: В Wolfenstein 3D игрок управляет солдатом, пытающимся бежать из одноимённой нацистской крепости; ему противостоит множество вооружённых охранников и сторожевых собак. Здание наполнено потайными комнатами, где хранятся разного рода драгоценности, пищевые продукты и медицинские аптечки, а также различное оружие и боеприпасы. Игрок двигается по уровням игры, в конце каждого сюжетного эпизода (коих 6) предстоит схватка с финальным боссом - особенно сильным противником, для победы над которым требуется немало усилий со стороны игрока. Для прохождения эпизода достаточно завершить только 9 из 10 уровней. Где-то в восьми первых миссиях каждого эпизода находятся замаскированные выходы на секретный 10-й уровень. Такой уровень в третьем эпизоде прославился тем, что представлял собой одну из вариаций известной игры Pac-Man. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny Дата выхода: 10 октября 1993 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: FormGen Corporation Издатель в России: -/- Описание: Вторая мировая война. Вас зовут Би Джей Блажкович и вы наиболее ценный агент союзников. В разгар немецкого блицкрига, Копье, которым когда-то пронзили Иисуса Христа, вывезено из Версаля нацистами и спрятано в неприступном замке Вольфенштайн. Согласно легенде, тот, кто владеет Копьем, становится неуязвимым. Гитлер хочет заполучить силу Копья, в то время как его жестокая армия распространяется по всей Европе. Ваша миссия состоит в том, чтобы проникнуть в хорошо охраняемый замок нацистов и отобрать у него могущественную реликвию. Выведите его силы из равновесия или умрите в мучениях. Игра состоит из одного эпизода и 21 уровня (из них 19 важных и 2 секретных). Геймплей полностью идентичен Wolfenstein 3D, который использует тот же движок игры. Уровни разделены на 4 блока («Туннель», «Подземелье», «Замок» и «Оплот»), каждый из которых заканчивается победой игрока над боссами. В отличие от Wolfenstein 3D, игра вышла без предварительно выпущенной shareware-версии; хотя таковая существовала и имела всего два уровня. Wolfenstein 3D: Spear of Destiny - The Lost Episodes Два дополнительных эпизода к игре Wolfenstein 3D: Spear of Destiny - Return to Danger и Ultimate Challenge были сделаны и выпущены компанией Form Gen Corporation в мае 1994 года. К сожалению, они были проданы в небольших количествах, и их существование не является широко известным (поэтому они чаще всего называются «Потерянными эпизодами»). Каждый из них состоит из 21 уровня и отличаются от оригинала изменёнными текстурами и архитектурой уровней. Return to Danger - действие разворачивается на секретной нацистской базе, выстроенной в скандинавских горах. По сюжету, шесть недель после событий Spear of Destiny, нацисты снова украли Копьё Судьбы. Задача Блашковича - вернуть его. The Ultimate Challenge - вновь похищенное Копьё хранится в хорошо укреплённом секретном бункере где-то в Берлине. Адольф Гитлер, вспомнивший предыдущие ошибки, раздобыл военные технологии будущего и с ними намеревается выиграть войну. Ещё никогда Уильям Джозеф Блашкович не выполнял такого тяжёлого задания… Боссы The Lost Episodes: Морпех-подводник Вилли - сумасшедший капитан подводной лодки. Солдаты с ним не связываются, из-за его психических проблем и вспышек гнева. Его попытались лоботимировать, чтобы поумерить его неуёмную ярость, но тщетно. Вооружён пулемётом и автоматом. Доктор Кваркблитц - старый учёный, вооруживший летучих мышей мини-автоматами. Вооружён ракетомётом и пулемётом. Ганс «Топор» фон Шлиффен - лучший из лучших солдат Гитлера, похититель Копья Судьбы у американцев. Носит череп-маску на лице и броню. Вооружён двумя пулемётами. Робот - Недоделанный (в прямом смысле) охранник Копья Судьбы. Является хранителем Копья Судьбы. Последняя разработка доктора Кваркблитца. Вооружён гранатомётом и двумя пулемётами. Дьявол во плоти (Абигор) - мифическое существо, призванное Адольфом Гитлером в ходе ритуала. HeXen: Deathkings of the Dark Citadel Дата выхода: 1 января 1996 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: id Software Издатель в России: -/- Описание: Где заканчивается HeXen, начинается истинный кошмар. Deathkings of the Dark Citadel - единственное официальное дополнение оригинальной игры HeXen. Этот пакет дополнения содержит 20 новый одно-пользовательских уровней от оригинальной команды HeXen, а также тьму новых многопользовательских опций. Deathkings of the Dark Citadel была первым истинным игровым дополнением, которое когда-либо произвела Raven Software. В дополнение к предоставлению трех новых центров для оригинальной HeXen, дополнение Deathkings было первой многопользовательской игрой, которая позволила восьми игрокам подключаться к ЛВС одновременно. Hexen 2 Дата выхода: 31 октября 1997 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассассин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника - Eidolon’а, попутно устраняя его подручных. Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей. В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня - особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою. Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены. Hexen 2 Mission Pack: Portal of Praevus Дата выхода: 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: Дополнение к игре Hexen II. Действие начинается почти сразу же после убийства Eidolon'а - герои обнаруживают странное краснокожее существо недалеко от места гибели последнего и сбрасывают его в яму... А в это время над Тирионом висит новая угроза - колдун Праевус с Потерянного Континента похищает тела всех трёх Змеиных Наездников, чтобы, воспользовавшись их мощью, стать самым могущественным созданием и завоевать Тирион... Само собой, долг героев - остановить новое зло, но и о том существе забывать не стоит... Игровой процесс ничем не отличается от Hexen II - ещё бы, ведь это просто новые уровни для Hexen II. Однако есть целый ряд отличий. Во-первых, теперь у вас на выбор пять героев - добавляется Демонесса, то самое краснокожее существо. Она - единственная представительница несостоявшейся "высшей расы", которую хотел вывести Eidolon. Игра за неё чуть-чуть отличается от привычной: к примеру, она несколько послабее прочих героев, зато гораздо лучше прыгает. Миров, в отличие от "оригинала", здесь всего два: привычный уже средневековый Blackmarsh, только, конечно, новые уровни, и тот самый Потерянный Континент, логово Праевуса, стилизованный под Тибет. В инвентаре особых нововведений не наблюдается, а вот среди монстров имеются новички - Люди-Яки нескольких видов, совершенно потрясающие Пентаклы и Люди-Барсы. Графика в игре по-прежнему радует глаз любого олдгеймера, равно как и звуки. Glide-версия игры присутствует, причём в ней оружие героев выглядит несколько по-другому. Quake Дата выхода: 22 июля 1996 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Software Издатель в России: -/- Версия: 1.06 Описание: Quake (с англ. - «дрожь») - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Большую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии - Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр. Вы - безымянный солдат, разбуженный утром своим командиром. Неизвестный враг под кодовым именем Quake опустошает вашу военную базу, засылая легионы смерти через телепортационные врата, называемые «Slipgate». Вы призваны возглавить операцию по возмездию «Контрудар» (Counterstrike), пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода, а также 4-х скрытых подуровней в каждом эпизоде (вход в каждый из них спрятан в секретных областях отдельных уровней). Каждый эпизод представляет собой отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. Quake Mission Pack #1: Scourge of Armagon Дата выхода: 28 февраля 1997 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Hipnotic Interactive и id Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: -/- Язык субтитров: Английский Описание: Приятно, когда за не самое благодарное дело – клепание аддона к нашумевшей игре – берутся правильные люди. Hipnotic Interactive геймерам также известны как Ritual Entertainment. Дополнение на первый взгляд стандартно – бегать, прыгать и стрелять предстоит в течение ровно трех новых эпизодов. Всё в традициях Quake – непременное обнуление всего нажитого в начале главы и секретные уровни присутствуют. Разве что эпизоды идут последовательно, а не по выбору. Сами главы выполнены в привычном стиле; в окружении преобладает мрачная готика, но при этом целый эпизод состоит исключительно из техногенных уровней, присутствовавших в оригинале в весьма ограниченном количестве. Изюминка Quake всегда была в подходе к созданию уровней, архитектура которых часто отличалась большой долей абстракции. В Scourge of Armagon же разработчики свернули в сторону реализма. Теперь на уровнях встречаются всевозможные декоративные и не только (ага, ловушки!) элементы, вроде гробов и книжных полок, благодаря чему окружающие строения и помещения стали больше похожи на настоящие. Но всё в меру и оригинальная кваковская концепция не пострадала. Напротив, иногда разработчики выдают что-то совершенно безумное. Скажем, один из уровней представляет собой нечто, состоящее из множества висящих в пространстве конструкций. Такого типа окружения позже станут визитной карточкой серии. Претерпел кардинальные изменения и другой важный компонент игры – музыка. К творчеству Трента Резнора, ответственного за саундтрек к Quake, можно относиться по–разному, но многие согласятся – мясному шутеру требуется что–то более бодрое. С приходом Scourge of Armagon мы это получили. Больше и добавить нечего. Не очень получилось лишь с оружием и монстрами. Первая группа представлена неплохой лазерной пушкой, перерисованным гранатометом с несколько другим функционалом и бьющим электричеством молотом. Из монстров у нас резво увертывающийся от выстрелов механизированный скорпион, летающий суицидальный шар и вороватые (в прямом смысле, так что береги свое оружие) гремлины. Смех да и только. Аддон получился необычным, с несколько изменившимся относительно оригинала настроением, хорошо это или плохо. Quake Mission Pack #2: Dissolution of Eternity Дата выхода: 1997 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Rogue Entertainment и id Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: Вновь и вновь не сидится монстрам в родном измерении. И кому как не нам под силу остановить их? Так что дробовик в руки, топор в зубы, - и вперед! Первый и, пожалуй, основной заряд удивления обрушивается на игрока при детальном знакомстве с наполняющими аддон уровнями. Если один из двух добавленных эпизодов представляется вполне в духе оригинальной игры – разве что смущают стоящие в обнимку с основной демонической братией «грюнты» и «энфорсеры», – то вот другой… Другой пытается больше походить на какой-нибудь Hexen II или даже на Chasm, чем собственно на Quake. Около половины карт эпизода выполнены в стилистике цивилизаций Древнего Мира (Египта, Греции) с соответствующими противниками в качестве мини-боссов. Это крайне сомнительное решение: с одной стороны, что-то новое, с другой – явное неследование заложенным ранее принципам, а ведь Dissolution of Eternity - всего лишь дополнение. Но что антураж! Главное для шутера – это дизайн. С ним проблем почти нет. Сделано четко, без перегибов, иногда со смелыми, но спорными идеями, вроде рушащихся скал и землетрясений. Стоит, правда, отметить не лучший дизайнерский прием вида «нажми n кнопок для продвижения вперед». И еще: карты полны всевозможных ловушек, но это вовсе не минус, а скорее на любителя. Огорчает странный подход к пополнению игрового арсенала. Абсолютно нового оружия нет, присутствуют лишь вариации на тему старого. По воле разработчиков почти каждый (не у дел остались «единичка» и дробовик со старшим братом) экземпляр орудия убийства получил своего усиленного двойника. Необходимо сказать, что монстры особенно крепче не стали и новая мульти-ракетница, выпускающая по несколько снарядов за раз, разносит на куски какого–нибудь рыцаря смерти за считанные секунды. Кроме того почти исчезла проблема нехватки амуниции, ибо у усиленного оружия свои, уникальные боеприпасы. Кстати, о монстрах. Были добавлены как обновленные типы старых, так и невиданные ранее; примером тому могут служить вышеназванные мини-боссы. Отдельного упоминания заслуживает завершающий дополнение противник – готовьтесь к большому сюрпризу! К чему точно нет никаких претензий, так это к музыкальному сопровождению. Оно необычно, но, несомненно, отлично справляется с поддержанием, так сказать, боевого духа. Dissolution of Eternity – это неплохой набор уровней, но с рядом болячек, которые, впрочем, не особо портят впечатления от самого процесса изничтожения демонов и Ко. Malice: 23rd Century Ultraconversion for Quake Дата выхода: 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Epocalypse Издатель: Quantum Axcess Издатель в России: -/- Описание: Тотальная конверсия для игры Quake, выпущенная уже после выхода Quake 2 как своеобразная "альтернатива" ему. К сожалению, она крайне малоизвестна, но от этого только более притягательна. Только две вещи роднят эту игру с "оригиналом" - движок и необходимость этого самого "оригинала" для запуска. Больше у них нет ничего общего. Мир Malice - особый, самостоятельный мир, мир жестокого будущего, где планетой фактически правят две враждебные организации. Ваш герой - простой (по крайней мере, так кажется) наёмник одной из них. В игре имеются внутренние ролики, которые проясняют богатый и интересный сюжет. Игровой процесс тоже довольно сильно отличается от "оригинала" - даже на лёгком уровне играть довольно тяжело, а уж на высшем... Место монстров в рядах ваших противников заняли разномастные солдаты и роботы с очень мощным оружием и искусственным интеллектом, способные нападать из засады и убивать с пары выстрелов. Не ждите особого разнообразия оружия, не ждите обилия аптечек и боеприпасов, - здесь этого нет. Зато ждите сюрпризов в снаряжении: от Распылителя материи, позволяющего проходить сквозь стены, до подводной мини-лодки. Особо сложных "загадок" не предвидится: цель миссии, как правило, - найти выход. Однако, помимо огромного количества врагов, от вас нередко потребуется ловкость пальцев. Вопреки другим "продолжениям", эта игра не может быть однозначно рекомендована фанатам Quake. Потому что играть в Malice намного сложнее. Но если сложность - ваш друг, то это - ваша игра. Дополнительные карты, уровни, модификации для Quake Quake: Shrak: Официальное дополнение для игры Quake. Продолжение Quake. Да, официальные Mission-pack'и были выпущены до него, но нового в них, по сути, было не так и много. Shrak - игра уникальная. Она очень похожа и вместе с тем не похожа на "оригинал". Здесь по-прежнему монстры, но уже другие, множество нового оружия и предметов. Сами монстры нередко заставляют смеяться: чего стоят только лупоглазые великаны, огромные белые черви, электрические глаза, которые опасны и после смерти... Сложность игры несколько выросла, но это компенсируется несколько большими возможностями героя. Quake: Aftershock: Не официальное дополнение для игры Quake, разработанное Rogue Entertainment под руководством id Software. Представляет из себя набор новых миссий и локаций. Продолжает сюжетную историю, добавляя два новых эпизода (16 уровней) а также новые виды монстров и новое оружие. Episode 5: Dimension of the past: По случаю 20-летнего юбилея Quake (22.06.2016 года этой знаменитой игре исполнилось 20 лет), команда MachineGames выпустила отдельный эпизод для игры Episode 5: Dimension of the past. Quake 2 Дата выхода: 9 декабря 1997 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: Quake II - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem. Игра разделена на 36 уровней, обязательных для прохождения игры, и 3 секретных. На каждом уровне раскиданы различные бонусы - оружие, аптечки и патроны. По мере продвижения главный герой получает всё более мощное оружие и броню; в свою очередь, строгги становятся сильнее и многочисленнее, появляются новые виды противников, обладающие специальными способностями - например медики, воскрешающие убитых. Почти на всех уровнях есть секретные места, в которых спрятаны полезные предметы. Помимо обычных бонусов, в игре есть ограниченное количество предметов, дающих игроку преимущество, например перешедший из первой части «Quad Damage», на полминуты увеличивающий наносимый урон в 4 раза. Одна из игр, не нуждающихся ни в каком представлении. Q2 - это во многом эталон стиля и атмосферы, в нем всё дышит индустриальным милитаризмом. Арсенал - как на подбор, как в графическом, так и в практическом плане. Нет ничего лишнего, любому оружию есть свое применение. Первая игра, в которой так хорошо была бы реализована отдача, - легкий machinegun всё время норовит задраться в потолок, приходится приноравливаться стрелять очередями. Да и недаром время от времени хочется загрузить старый сейв и поноситься по карте с railgun'ом наперевес, чтобы посмотреть на растворяющуюся в воздухе спираль от выстрела. Juggernaut: The New Story for Quake II Дата выхода: 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person, TC/MOD Разработчик: Head Games Publishing Издатель: Head Games Publishing Издатель в России: -/- Описание: Первое неофициальное "дополнение" к Quake 2, выпущенное командой Head Games Publishing. Не очень известное, пропущенное частью фанатов, но от этого не менее замечательное. В начале игры отсутствие текущих целей (основной и дополнительных), а также секретов может создать впечатление, что перед нами - "тупое мочилово", однако же это совсем не так. Сюжет в игре есть, и он довольно необычен. Прошло несколько лет после победы над силами Макрона, и Строггос находится под оккупацией землян. Но разведка доложила об обнаружении неизвестного поселения строггов глубоко под землёй. Оказалось, что это - шахтные рабы старого режима, те, кого не переделали в киборгов. Да, это уже не огромная непобедимая армия. Но оружие у них есть. И они не очень рады людям. На зачистку этого последнего "проблемного очага" отправляется спецкоманда, но, как всегда, происходит нечто, из-за чего в живых остаётся только один. Внешне мод очень похож на Quake 2, но имеются некоторые отличия. Во-первых, пара видов оружия выглядит по-другому. Во-вторых, вы имеете возможность увидеть целый ряд "старых знакомых" в их "естественном состоянии" - узнать, кто они такие, можно по издаваемым ими звукам. Босс тоже должен вас порадовать, хотя, на мой взгляд, до Макрона ему всё же далеко. В игре присутствует совершенно особая атмосфера подземных ледяных и прочих пещер, так непохожая на "оригинальный" Quake 2 и немного напоминающая Klingon Honor Guard. Играть действительно интересно! В общем, всем фанатам Quake 2 - качать обязательно! Quake 2 Mission Pack 1: The Reckoning Дата выхода: 10 июня 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Xatrix Entertainment и id Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: Название говорит за себя: набор дополнительных миссий, объединённых общей сюжетной линией (хотя стоп... откуда в Q2 ей взяться?), слепленных по образу и подобию оригинального сингла. Сложность игры заметно возросла, прежде всего с помощью наращивания монстромассы на каждом уровне и выдачи вражеской пехоте более современного оружия взамен стандартных бластеров. Но тут возникает неувязка: где разместить увеличившийся в размерах легион? Да за каждым углом/ящиком, решили разработчики из Xatrix, разрубив проблему сплеча. На многих картах можно с уверенностью кидать гранату за ближайший контейнер, слышать предсмертный вопль и машинально вытирать ошмётки мяса с забрала. Используется также старая методика повышения игрочасов без соответствующего увеличения количества уровней, отработанная в Quake II: "У нас украли радиомаяк, сбегай-ка поищи его на предыдущей карте". Из нового - три вида оружия: Ion Slicer, выстрелы из которого рикошетят от стен, Phalanx Particle Cannon, выплёвывающая по две гранаты за раз, и The Trap, ловушка, никак иначе, притягивающая к себе врагов. Все три одинаково бесполезны против сколько-нибудь движущихся мишеней. Ещё один новый монстр - единственный представитель местной фауны лимонного цвета, ну и пара "скинов" для других неприятелей. Помимо этого - изменений и нет: всё то же кнопконажимание, платформопрыгание и неотпускание левой кнопки мыши, даже мнимые задания в миссиях те же. Для тех, кому не хватило оригинальной кампании и хочется продолжения банкета. Quake 2 Mission Pack 2: Ground Zero Дата выхода: 5 октября 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), Add-on, 3D, 1st Person Разработчик: Rogue Entertainment и id Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Описание: После сумбурного Dissolution of Eternity для первого Quake от тех же парней из Rogue Entertainment Ground Zero настораживает. Напрасно. В этот раз Rogue справились лучше, чем их коллеги по цеху в лице Xatrix Entertainment со своим The Reckoning. Ground Zero лучше, но точно не сюжетом. Последний во всех Квейках существует скорее для галочки. В двух словах: необходимо уничтожить Гравитационный Колодец. Этого должно хватить. Не следует искать проблеска и в разнообразии уровней. Всё тот же унылый техногенный Строггос… от этих добывающих фабрик, складов, портов и тому подобного хочется волком выть. Увы, то, что начало приедаться в Quake II и в полной мере достало в The Reckoning, возвращается опять. Зато интерактивности прибавилось благодаря возросшему количеству разрушений на кубический метр уровня. Обычный поиск секретов может обернуться обрушением несущей балки с последующим затоплением части уровня водой из образовавшегося отверстия. Отдельного упоминания достоин единственный секретный уровень: это довольно занимательная гонка с постоянно поднимающимся уровнем лавы, взрывами и мешающимися под ногами монстрами. Zaero: Add-on Pack for Quake II Дата выхода: 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Team Evolve Издатель: Macmillan Digital Publishing USA Издатель в России: -/- Описание: Наименее известный мод к Quake 2, выпущенный неизвестной командой Evolve. По духу он несколько отличается от остальных - уклон сделан в сторону решения несложных "загадок" и поиска большого количества предметов, что напоминает Hexen II. Как и в других add-on'ах, какая-то часть монстров "оставлена", какая-то - "убрана", и, естественно, появились новые. Среди них - бульдоги, способные убить двумя укусами, здоровенные ребята с инфракрасными лазерами и пулемётами и другие. Отличительнейшая особенность - босс в игре вовсе не похож на Макрона, это абсолютно самостоятельное создание. Радует наличие значительного количества новых предметов и оружия - теперь можно "натереть" монстра взрывчаткой, заставить даже одинаковые виды драться друг с другом посредством "белого света", убивать врагов с расстояния, используя снайперскую винтовку, лишать монстров возможности пользоваться оружием, напустив на них "синее облако", и даже... убить самого себя. Снаряжение дополнено уймой предметов - наиболее интересен "визор", с помощью которого можно просматривать те места уровня, где ещё не был. В целом игру отличают довольно высокая сложность (хотя она гораздо проще последующего add-on'а - Ground Zero) и интересный, несколько необычный геймплей. Фанатам Quake 2, которые ещё не видели, - качать обязательно! Дополнительная информация Quake 2: Final Remake of Doom Second Edition Дата выхода: 23 сентября 2014 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: Terry Delaney, A.Soldier of Light Издатель: Terry Delaney, A.Soldier of Light Издатель в России: -/- Описание: Большой синглплеерный аддон для Quake 2. Это Второе издание, полностью обновленный аддон "Final Remake of Doom" с высококачественными текстурами, новыми скинами для монстров, новыми моделями для некоторых монстров, дополнительными картами и новым пятым эпизодом. Римейк классического первого Ultimate Doom (четыре эпизода) для игры под Quake 2. Здесь можно увидеть монстров как из первого Doom, так и из Quake 2, но с улучшенными HD-скинами формата jpeg/tga. Final Remake of Doom Second Edition сделан с расчетом игры на продвинутом графическом движке KMQuake 2, без которого играть в это невозможно. За основу для создания аддона изначально была взята работа маппера по имени Terry Delaney, который первым создал римейк первого Doom для Quake 2 без каких-либо дополниельных фич или модификаций (монстров из Doom). Таким образом, Final Remake of Doom стал окончательным результатом римейка Doom для Quake 2, а новое Второе Издание (Second Edition) - заключительная полировка и усовершенствование по максимуму. Дополнительные карты, уровни, модификации для Quake II Quake II: Loki's Missions Escape: Ты единственный член своего отряда, которого поймали живым. Ты заключенный на космическом корабле Строггов, который летит к планете Строггос, где скорее всего ты будешь превращен в еду. Удача способствовала тому, что ты смог одолеть невнимательного охранника в своей камере и забрать его бластер. Вот, где все и начинается. Дальнейшее зависит от тебя. Удачи... тебе она понадобится. Quake II: SlaughterShip: Команда захватила маленький челнок Строгов. Этот корабль находится на автопилоте, который направлен неизвестно куда, в закрома космоса. Куда же этот шатл направле? Кто возглавит команду? Команда решила что вы станете главным! ... храбрый лейтинанат Eddie Armadillo. Миссия будет такова: взять контроль над кораблем. Remake of Quake for Quake II: Полная версия римейка первого Quake для Quake 2. Три последовательных эпизода, соединенных стартовой картой. Heretic 2 Дата выхода: 24 ноября 1998 Дата выхода в России: -/- Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: -/- Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Английский Язык субтитров: Английский Версия: 1.07 Описание: Продолжение легендарной серии Heretic-Hexen. В отличие от прошлых частей, игра повествует не о борьбе со Змеиными Всадниками, а о том, что случилось с эльфом Корвусом после того, как он уничтожил Дэспарила (самый младший из троицы Всадников). Поскитавшись по внешним измерениям, в которые он попал из-за проклятия Змеиного Всадника, Корвус возвратился в свой родной мир и обнаружил, что его соплеменники заражены неизвестной болезнью... Отличия есть и в геймплее, по сравнению с предыдущими частями. Игра от третьего лица и уже не имеет духа предшественников, но неплохой сюжет, дизайн и геймплей аля Лара Крофт, правда, без постоянных прыгалок-бегалок, довольно неплохо развлекают скучающего геймера. Также к плюсам стоит отнести сильно перелопаченный движок Quake 2, который смотрится здесь очень недурно. Дополнительные карты, уровни, модификации для Doom, Doom II, Heretic Hunter's Moon (глобальная модификация): Hellbound (количество уровней: 32): HACX 1.2 (тотальная конверсия, количество уровней: 21): Final NeoDoom (количество уровней: 17): Extremal Doom (количество уровней: 27): Eternal Doom (количество уровней: 34): Claustrophobia 1024 (количество уровней: 34): Congestion 1024 (количество уровней: 32): Bloody Steel (количество уровней: 10): Project Brutality + Fearrific (глобальная модификация): The Scientist 2 (количество уровней: 30): The Rebirth (конверсия, количество уровней: 32): Super Sonic Doom (количество уровней: 35): Restoring Deimos (количество уровней: 32): Realm Of Chaos (количество уровней: 32): Mock 2 (количество уровней: 41): Memento Mori 2 (количество уровней: 32): Memento Mori (количество уровней: 30): NeoDoom (глобальная модификация, количество уровней: 32): Drown in blood (количество уровней: 29): Doom: Rampage Edition (количество уровней: 32): Demonfear (количество уровней: 32): Daedalus: Alien Defense (количество уровней: 32): Quake Stuff Ultra Version 2 (модификация): Blood TC, ZBlud (количество уровней: 17): A.L.T. (количество уровней: 32): 1024 & 2 sectors (количество уровней: 17): 1994 Tune-up Challenge (количество уровней: 32): 10 sectors contest (количество уровней: 17): Risen3D (порт, глобальная модификация): Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack (модификация Scythe (количество уровней: 32): Ketchup Gore Mod (модификация): Project Brutality (глобальная модификация): Doom the Way id Did (количество уровней: 27): Equinox (количество уровней: 13): Going Down (количество уровней: 32): Scythe 2 Final (количество уровней: 32): Speed of Doom (количество уровней: 33): Simplicity - Because... (количество уровней: 21): Requiem (количество уровней: 32): Plutonia 2 (количество уровней: 33): The last Revenger (количество уровней: 32): Ten Community Project (количество уровней: 21): Brutal Doom (глобальная модификация): Monster Megawad (количество уровней: 25): 2002 A Doom Odyssey (количество уровней: 36): Armadosia: The Mad Corridor (количество уровней: 32): Alkylation 1.0 (количество уровней: 13): 4000 Monsters (количество уровней: 1): Antichrist (количество уровней: 21): Doom 2 Holy Hell (количество уровней: 5): Master Levels for Doom II (количество уровней: 20): Doom64 EX Doom 64 - видеоигра для игровой приставки Nintendo 64, выпущенная компанией Midway Games 4 апреля 1997 года. Является частью серии игры Doom. Продолжая идею оригинальных игр в серии, морской пехотинец, единственный выживший среди ужасов ада, вернулся на Землю, очищая её от вторжения монстров, которые почти уничтожили человечество. Демоны продолжают населять заброшенные коридоры и комплексы Фобоса и Деймоса. В качестве последней меры военные решили взорвать спутники с помощью огромной дозы радиации в надежде убить всех оставшихся демонов. Поначалу процесс шёл успешно, однако кому-то удалось выжить. Демоны вернулись - их трупы воскрешены и стали сильнее. Ударные силы военных были отправлены для захвата продвигающихся армий ада, но были уничтожены. Главный герой должен в одиночку уничтожить силы пришельцев. В игре присутствует всё оружие из оригинальной игры, а спрайты были перерисованы. Бензопила получила два лезвия вместо одного, вместо кастета герой носит запачканные кровью перчатки, плазменное ружьё имеет электрическое ядро, которое производит звук искры при поднятии. Двустволка перезаряжается быстрее и может перегреться. Добавлено новое оружие, известное как «лазер» или Unmaker, использующее тот же боезапас, что и плазмоган с BFG9000, которое было запланировано к включении в серию предыдущих Doom, но так и не появилось. Появление в Doom 64 является официальным только для последнего. С помощью трёх артефактов, найденных в процессе игры, лазер может стать более могущественным оружием: первый артефакт увеличивает скорость огня, второй добавляет один лазерный луч и третий позволяет стрелять тремя лучами, наводящимися независимо друг от друга, то есть оружие может поражать три совершенно разные цели. Ключевые отличия от компьютерных вариантов игр в серии включают: 32 совершенно новых игровых уровня. Новые, бо?льшие по размеру спрайты всех монстров, предметов и снарядов, которые фильтруются при сближении с игроком для предотвращения пикселизации. Более тёмная цветовая схема для усиления впечатления от игры. Отсутствуют пулемётчик, арчвайл, паук-предводитель и ревенант из-за недостаточной вместимости картриджей для Nintendo 64. Все текстуры новые, движущиеся облака, ограниченная возможность создания секторов над другими секторами, дополнительные скрипты. Взгляд игрока находится на уровне груди, а не на уровне глаз, делая все объекты выглядящими больше по сравнению с игроком. Усиленное использование сатанической символики (пентаграммы, перевёрнутые кресты, описания жертвоприношений), чем в компьютерной версии игры с отличным использованием темы ужаса. Более продвинутые атмосферное цветное освещение и такие эффекты, как параллаксные облака, туман и свет. Изменённое оружие, которое действует более разрушительно (правдоподобная отдача при стрельбе, в том числе толчок назад от выпущенной ракеты). Описание установки и запуска 1. Запускаем установочный файл. 2. Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты. 3. Играем... Ответы на часто задаваемые вопросы 1. Как настроить управление и как включить указатель прицела? Options -> Customize Controls = настройка клавиш управления Options -> Mouse Options -> Always MouseLook -> ON = включить обзор мышью Options -> Hud Options -> Dafault CrossHair = выбор указателя прицела 2. Как самому добавить дополнительную карту или уровень в уже установленную сборку? Все дополнительные карты, уровни, модификации (основные) располагаются в подкаталоге add-on папки с установленной сборкой. Для того, чтобы самостоятельно добавить в коллекцию, не входящий в сборку *.wad с новыми уровнями, необходимо открыть для редактирования в любом текстовом редакторе, например, в notepad.exe файл add-on.ini, расположенный в каталоге add-on. Параметр count=xxx - это общее количество подключенных в коллекции дополнений. При добавлении нового, значение нужно увеличивать на единичку. Каждое дополнение описывается секцией [add-on-xxx], где ххх - это порядковый номер подключаемого дополнения, со следующими полями: Name=... - Заголовок дополнения, отображаемый в выпадающем списке лаунчера сборки. Doom=x - версия основной игры, используемая в дополнении, возможные значения 1 - Ultimate Doom, 2 - Doom II, 3 - Plutoniia Experiment. Files=... - собственно пусть до файла *.wad с дополнением. Удобно располагать все новые уровни именно в каталоге add-on чтобы они не терялись и вы всегда знали где они есть. В этом случае значение параметра будет иметь вид Files=-file add-onимя_файла.wad (теоретически путь может быть любым, главное не забывайте начинать значение этого параметра кючом -file). NotHD=1 - Параметр не обязательный и используется достаточно редко. Некоторые мегавады не всегда дружат с текстурами высокого разрешения, которые разрабатывались для оригинальных игр, в таких случаях необходимо указать лаунчеру чтобы он не использовал HD текстуры при запуске данного дополнения, даже, если включена соответствующая "галочка" в лаунчере. Огромное количество дополнительных уровней карт, совместимых с данной сборкой, а, вернее, с теми портами (движками), что в ней используются можно найти на замечательном сайте, посвященном шедевральным играм от id Software. После редактирования файла add-on.ini перезапустите лаунчер и будет вам много счастья. 3. Как использовать коды в играх Wolfenstein 3D и Wolfenstein 3D: Spear of Destiny? В лаунчере для портов ZDoom и GZDoom присутствует чекбокс ("галочка") под заголовком DebugMode. Если включить эту опцию и запустить одну из перечисленных в вопросе игр, то станут доступны коды. Для того, чтобы начать пользоваться кодами необходимо находясь на любом уровне игры, одновременно нажать комбинацию клавиш LeftSHIFT+LeftALT+BackSpace. В результате на экране появится надпись "DEBUGGING KEYS ARE NOW AVAILABLE!", гласящая, что режим читера активирован. И, собственно, перечень кодов для данных игр: Tab + Q - экстренный выход Tab + W - переход на нужный уровень (от 1 до 21) Tab + E - завершить уровень Tab + Т - просмотр памяти (спрайтов, звуков и т.д.) Tab + I - получить оружие и патроны Tab + Р - пауза Tab + S - замедление движений (только 386&486) Tab + F - координаты игрока Tab + G - режим Бога, полное бессмертие!!! Tab + H - выстрелить в себя Tab + M - информация о памяти Tab + X - дополнительный материал (непонятно правда какой) Tab + N - режим прохода сквозь стены Tab + C - информация о противнике, сокровищах и дверях Tab + B - изменить цвет границы экрана (0-15) 4. Что делать, если не запускается GZDoom? Скорее всего ваш видеоадаптер поддерживает OpenGL не самой последней версии, либо OpenGL версии, отличной от той, что необходимо последней версии движка, используемого в раздаче. Не нужно отчаиваться, прежде всего обновите драйвера, скачав их с официального сайта производителя вашего ноутбука, либо графической карты системного блока. Обновите драйвера, перезагрузите компьютер. Если это не помогло, то попробуйте переименовать файл opengl32.dll, находящийся в корневой папке установленной сборки, например, на opengl32.dll_. Это файл, добавляющий некоторые PostProcessing эффекты для GZDoom и немного оживляющий графику. Если предыдущие два действия, не смогли вам помочь, то выход остается лишь один - изменить версию GZDoom: Version 1.8.6 Stable (OpenGL 1.x) Version 1.9.1 (OpenGL 2.х) Version 2.1.1 (OpenGL 3.х) Version 2.1.1 (OpenGL 3.х, x64) Архив более старых релизов движка GZDoom можно найти вот здесь. Скачав необходимую версию, просто распакуйте содержимое архива в каталог с установленным проектом, соглашаясь на замену всех файлов, кроме файла fmodex.dll. Эта системная библиотека подсистемы звука, и при её замене возможно пропадание озвучки и музыки на некоторых операционных системах. Если же, после обновления версии GZDoom, движок запускается, но звук все же пропал, то, значит замените и файл fmodex.dll в проекте, на версию из того архива, что вы использовали. Особенности релиза За основу взяты лицензия Ultimate Doom из магазина Steam а так же *.wad файлы остальных игр из различных источников. В качестве портов ("движков") использованы: ZDoom - порт (расширение движка) для компьютерной игры Doom версии 2.8.1. Особенности порта ZDoom: Работает на новейших версиях операционных систем Windows, Linux и Mac OS X; Позволяет играть во все игры на движке id Tech, такие как Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife; Поддерживает все возможности редактирования в формате Hexen (ACS, хабы, и т.д.); Также поддерживает большинство возможностей порта BOOM; Позволяет подключать ресурсы прямо в архивах ZIP и 7-Zip. Порт сам находит в нём подходящее содержимое и пробует его загрузить; Поддерживает новейшие возможности редактирования такие как: Цветное освещение секторов; Создание новых монстров, оружия, предметов с помощью DECORATE; Текстуры высокого разрешения; Новые функции ACS, которые не поддерживались в Hexen; Поддержка музыкальных форматов: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, и MP3; Поддержка звуковых форматов: FLAC, WAV; Поддержка графических изображений в форматах: JPEG, PNG. Лимиты оригинального движка Doom значительно увеличены; Свободный обзор мышью (теперь вверх/вниз); Высокое разрешение; Прозрачность спрайтов и текстур; Консоль; Полная поддержка геймпадов под Windows; Поддержка 8 игроков в сетевой игре через UDP/IP, включая режим командной игры; Возможность прыгать и приседать; Большой набор прицелов; Теперь объекты больше не имеют бесконечную высоту (т.е. теперь на них можно запрыгнуть или оказаться под ними). GZDoom - OpenGL порт (расширение движка) для компьютерной игры Doom версии 2.1.1. Особенности порта GZDoom: Популярный OpenGL порт, поддерживающий все возможности ZDoom, а также: Полная поддержка 3D полов (включая наклонные и полупрозрачные). Отражающие горизонтальные и наклонные поверхности. Динамическое освещение, шейдеры, светящиеся текстуры. Скайбоксы в стиле Quake II, Half-Life. Качественное сглаживание графики HQNX для высоких разрешений. Поддержка 3D моделей MD2 и MD3. Полная поддержка TrueColor. DarkPlaces - игровой движок, разработанный программистом Форестом «LordHavoc» Хейлом и являющийся форком известнейшего игрового движка Quake engine. Особенности порта DarkPlaces: Игровой движок разрабатывался Форестом Хейлом на протяжении шести лет. В основу был положен движок Quake, исходные коды которого компания-разработчик id Software открыла в 2001 году. За годы активной эксплуатации оригинальной движок был задействован во множестве игр, включая Quake 1996 года и HeXen II 1997 года. Помимо этого, на оригинальном движке Quake было, подобно DarkPlaces, основано множество других игровых движков. В сравнении с оригинальным движком, DarkPlaces имеет ряд улучшений: была переработана система освещения; добавлена поддержка динамических теней, на которые могут влиять источники освещения; добавлены различные эффекты пост-обработки (например, размытие (blur), bloom, High Dynamic Range Rendering); добавлена поддержка текстур высокого разрешения, различных методов рельефного текстурирования. DarkPlaces также поддерживает формат сжатия звука Ogg Vorbis, язык для программирования шейдеров OpenGL Shading Language, карты формата движка id Tech 3 и скелетную анимацию персонажей. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений OpenGL. Одной из ключевых особенностей является поддержка пользовательских модификаций, которые разработаны для оригинального Quake. KMQuake 2 - Интересный порт, добавляющий несколько красивых спецэффектов (кровь, взырвы, bloom, glow, стенсильные тени, улучшенное динамическое освещение, и т.д.). Особенности порта KMQuake 2: Интересный порт, добавляющий несколько красивых спецэффектов (кровь, взырвы, bloom, glow, стенсильные тени, улучшенное динамическое освещение, и т.д.). Пользователей модификации порадует исчезнувшее ограничение на сложность архитектуры уровней (на число полигонов, секторов, текстур и т.д.), поддержка MD3-моделей, JPEG текстур и прочего... Позволяет играть музыку в игре не только с CD-диска, но и из папки с игрой, в формате OGG - для этого нужно рипнуть треки с диска, сконвертировать их в формат OGG и положить в папку music внутри baseq2, предварительно дав имена track02.ogg, track03.ogg и так до track11.ogg. Если вам нужна музыка из аддона Ground Zero - её нужно ложить в ту же папку, только названия файлов будут track12.ogg, track13.ogg... и так до track21.ogg. Аддон Reckoning использует музыку из орригинала и аддонов, т.е., если вы уже подготовили треки из них, то рипать треки с диска Reckoning не нужно. Ничего не прописывает в реестр, убирается из системы простым удалением каталога с диска и ярлыков с рабочего стола. Релиз от NEO_WORK Вернуться назад |
| Сегодня, 08:31 |