FEZ (2013) Rus/Multi


Разработчик: Polytron Corporation
Издательство: Microsoft Studios, Trapdoor, Polytron
Язык интерфейса: Multi + Русский
Язык озвучки: Не требуется
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
Оперативная память:2 GB RAM
Видеокарта:Any OpenGL 3.0-compliant GPU DirectX®:9.0
Зв.карта:OpenAL-compatible
Свободное место:500 MB HD space
Управление: клавиатура | гемпад

Долгожданная PC-версия гениального платформера от компании Polytron Corporation, в котором двумерное существо по имени Гомез, узнает о существовании третьего измерения!
Особенности игры:
Гомез - это двумерное существо, живущее в двумерном мире. Узнав о существовании загадочного третьего измерения, Гомез отправился в путешествие, которое приведёт его на самый край пространства и времени. Используйте свою способность ориентироваться в трёхмерном мире по четырём сторонам света с помощью двумерных проекций. Исследуйте прекрасный безоблачный мир, полный тайн, загадок и скрытых сокровищ. Раскройте тайны прошлого и откройте истину, стоящую за реальностью и восприятием. Смените свою точку зрения и взгляните на мир по-другому.
Установка:
1. запустить FEZ_1.10_humble_15-09-2013.exe и установить игру
2. запустить FEZ_1.2_zog_10-09-2013.exe и установить русификатор
Дополнительная информация
Главная цель в Fez — собрать 32 кубика, которые разбросаны по всему миру, для того, чтобы восстановить Гиперкуб и спасти родной мир Гомеса от уничтожения. Кубы и их фрагменты видны и могут быть собраны простым перемещением по ним. Также игроки могут собирать «анти-кубы», решая различные головоломки, многие из которых требуют знания криптографии. После сбора всех кубов и анти-кубов открываются двери, позволяющие игроку получить доступ к новым локациям. Fez представлен в виде 2D-платформера, в котором Гомес может ходить, прыгать, карабкаться и манипулировать объектами. Тем не менее игрок может в любое время сдвигать перспективы, вращая мир на 90 градусов относительно экрана. Это позволяет обнаруживать двери и проходы, а также заставляет платформы перестраиваться. Поскольку объём не характерен 2D-играм, игрок может (и обязан) воспользоваться этой механикой, чтобы выполнять действия, которые, как правило, невозможны в настоящем 3D-мире. (Например, стоя на движущейся платформе и сдвигая перспективу на 90 градусов, Гомес может перейти на другую платформу, которая ранее была на противоположной стороне экрана. Возвращаясь к первоначальной перспективе после перемещения, оказывается, что Гомес переместился на большое расстояние.) Fez получила премию «Совершенство в изобразительном искусстве» на Фестивале независимых игр в 2008 году, где также была номинирована на премию «Дизайнерская инновация». Выиграла премии «Story/World Design» и «Grand Jury» на фестивале IndieCade в 2011 году. Также получила награду «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр в 2012 году. В декабре 2012 года была признана интернет-изданием Eurogamer «Игрой года».

Вернуться назад
Вчера, 17:24